政治权威和授权重塑后期城市控制
由Batyushki开发的《基金会》授权是一个游戏扩展模组,将政治管理融入中世纪城市建设者中。它引入了一种新的资源,称为Authority,以及一个Mandate系统,以实施影响税收、资源使用和公民行为的法令。主要新增内容包括行政建筑和增强的Bailiff角色,提供后期管理工具。该模组针对希望获得更深层治理机制和有意义的后期决策的经验丰富的《基金会》玩家,并在Windows上运行,需要基础的《基金会》游戏。
权威将后期决策转化为可支配的政治资源
权威将治理转变为可追踪、可支配的指标。该模组使法官办公室和新建筑如大臣办公室和税务局成为权威的来源,因此玩家分配点数来实施政策。管理这一资源池成为核心决策,因为开发者设计权威以限制强大的授权,并作为重塑高层规划的后期资源消耗。
授权在收入和公民福利之间创造具体的权衡
授权允许你施加全村范围的法令,如土地税或市场税,直接增加黄金收入,同时降低公民幸福感。这些法令改变税收、资源消耗和居民行为,因此通过一个授权会同时影响多个系统。结果是一组深思熟虑的权衡,迫使玩家在定居点中权衡短期收入增长与长期社会成本。
行政结构和法官增加了新的管理循环
新建筑如大臣办公室和税务局锚定了政府层面,法官接收与行政相关的任务。法官生成权威并执行治理职责,创建一个与原始生产不同的管理循环。与游戏的地产系统的整合提供与行政选择相关的政治增益,因此建筑位置和角色分配以可测量的方式改变经济产出和政治地位。
模块化兼容性和后期游戏重点塑造重玩选择
该模组的模块化设计与更广泛的Batyushki系列相连接,因此运行多个扩展的玩家发现权威与其他模块兼容。它通常依赖基本材料或公共资源作为其框架,并且需要通过Steam、GOG或Epic安装基础的Foundation游戏。由于权威提供后期资源消耗和政治选择,它改变了最终游戏计划并鼓励不同的第二次游玩策略。
权威是一个专注于政治掌控的玩家的选择
权威非常适合那些喜欢以高水平决策为中心的长期战役的经验丰富的基础玩家。该模组提高了后期游戏规划的风险,并重塑了战役节奏,因此休闲的、以生产为重点的玩家可能会发现它与较短的游戏时间不相符。如果你已经运行多个扩展并想要一个以治理为中心的挑战,可以采用它。预计管理曲线会比基础游戏提供的更陡峭。